Adolfo Reverón

Adolfo es Senior Houdini Technical Artist. Durante +12 años ha trabajado como artista 3D para Cine y en Videojuegos como Call of Duty, Hitman, Mafia, Star Citizen o Need for Speed entre otros, hasta que decidió diferenciarse como artista 3D y se especializó con Houdini para la Generación procedural para 3D y Videojuegos. Compatibiliza su actividad profesional con la docencia y lleva enseñando 3D desde hace +9 años en distintos centros educativos. Hace 3 que inició su propia academia TECHART WORLDS para ayudar a aquellos artistas 3D que quieren diferenciarse con la Generación Procedural para Videojuegos.

¿Generación Procedural para videojuegos? Ponme dos tazas

PCG de Unreal, Geometry nodes de Blender…la generación procedural ya está en todas partes. Y si Epic Games se lía con el asunto, por algo será… Adolfo hablará sobre qué es la generación procedural y porqué es un recurso valioso, casi imprescindible para cualquier producción 3D y de Videojuegos de hoy día. Comenzará con una breve intro para comprender en qué consiste, cómo funciona y casos de utilización dentro de la industria. Tratará las sinergias y combinaciones que van saliendo entre generación procedural y nuevos medios de producción relacionados con IA. Por último, explicará en detalle una generación procedural para creación de Arte 3D y propondrá un reto final.